Das Südchinesische Meer: ein hochkomplexes Geflecht an Interessen der zahlreichen Anrainerstaaten und internationalen Akteure. Dieser vielschichte Konflikt ist Grundlage für unser bislang technisch aufwändigstes, strategisches Planspiel. 

Im Auftrag der Stiftung der deutschen Wirtschaft (sdw) und des Stiftungsübergreifenden China-Kompetenzprogramms für Stipendiat*innen aller 13 Begabtenförderungswerke durften wir dieses global hochrelevante Konfliktgeschehen in ein fiktives Planspiel-Szenario übersetzen: „Der Konflikt in der Gagonischen See“. 

Allerdings wollten wir nicht die zigste internationale Konferenz simulieren. So wichtig das Miteinander-Reden auch ist – häufig werden in Konflikten durch gezielte Handlungen der beteiligten Akteure Fakten geschaffen, die die Konfliktsituation massiv beeinflussen und über deren Konsequenzen dann wieder miteinander geredet werden muss. Und so werden in diesem Spiel Hoheitsansprüche nicht nur diskutiert, sondern kurzerhand Inseln und Atolle besetzt. Öl- und Gasfelder werden erkundet und gemeinsame Fördervorhaben abgeschlossen. Wirtschaftshilfen und Investitionen dienen nicht nur als Verhandlungsmasse, sondern werden im Spiel beschlossen und haben damit direkte Auswirkungen auf die Wirtschaftsbeziehungen zwischen den Ländern. Auch die aktuelle Militärpräsenz der Anrainer sowie einiger wichtiger internationaler Akteure in den Gewässern der Gagonischen See spielt eine große Rolle bei der Suche nach einer friedlichen Lösung des Konflikts.

Die spannende Herausforderung bestand darin, die dynamischen Entwicklungen für die Teilnehmenden so darzustellen, dass sie einerseits direktes Feedback zu ihren eigenen Handlungen und den Aktionen anderer Akteure bekommen, andererseits aber nicht in einer schieren Informationsflut untergehen. Wochenlang konzipierte und programmiete unser Team daran, die aktionsorientierten Handlungsmöglichkeiten des Spiels auf unserer Planspielplattform Senaryon technisch umzusetzen und sie auf einer interaktiven Karte übersichtlich darzustellen – im Ergebnis insgesamt 495 Einzelmaßnahmen, die die Spieler*innen ergreifen können, 212 automatisierte Nachrichten und 316 ein- und ausblendbare Layer der interaktiven Karte.

Herausgekommen ist ein bislang einzigartiges, hochkomplexes und aktionsorientiertes Spiel, mit dem wir unsere eigenen Maßstäbe für (ohnehin meist schon sehr anspruchsvolle) aktionsorientierte Planspiele auf ein neues Level gehoben haben. 


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